Los eSports se perciben como uno de los sectores con mejores proyecciones en el futuro, así lo demuestran los resultados arrojados en los últimos años. El progreso tecnológico promovió la aparición de los deportes electrónicos, versión virtual de las competiciones en deportes tradicionales.
Lo cierto es que esta industria sigue ganando aceptación mundial con ingresos crecientes y una audiencia multitudinaria que resulta bastante atractiva para las empresas de diversa índole.
Incluso, hay proyectos de patrocinios emergentes impulsados por casas de apuestas como Betway apuestas deportivas en línea, con el fin de adicionar a su oferta apuestas en competiciones en títulos famosos de eSports, y al mismo tiempo contribuir al crecimiento de clubes participantes en torneos masivos.
Rentabilidad de los eSports
La monetización de los deportes electrónicos deriva de suscripciones pagas para conectar con los torneos, los ˈtokensˈ para conectarse con varios torneos, publicidad de las marcas para atraer nuevas audiencias y la comercialización de los juegos.
La industria de los eSports, o deportes electrónicos, genera cada vez más interés en América Latina y el mundo. Tres países lideran en la región, México, Brasil y Argentina, sin embargo en países como Chile los eSports tienen una sólida presencia al servir de sede a empresas como Riot Games, que produce LoL, y también es sede de los principales eventos latinoamericanos.
El mercado global de eSports está valorado en US$ 1.100 millones, la audiencia en 2020 alcanzó la cifra de 436 millones de usuarios. Se estima que el crecimiento interanual llegue al 25% en los próximos años.
La analista digital Newzoo predice que para 2021 el sector eSports tendrá una inversión de US$ 641 millones por parte de patrocinadores a nivel mundial (+11,6%), con un crecimiento del mercado de 14,5%. Para 2024, se proyecta que el mercado logre un valor de US$ 1.618 millones, con una audiencia aproximada de 577,2 millones.
Industria en expansión
El ecosistema eSports se encuentra expandiéndose dentro del mercado ˈgamingˈ, con una sustancial cifra de jugadores y espectadores que día a día son motivados por influencers y celebridades del universo deportivo desde diversas plataformas de internet.
Twitch es una de las plataformas más populares y la que mejor se adapta a las necesidades de los seguidores de los deportes electrónicos. La audiencia se puede conectar y chatear por tiempo prolongado desde los dispositivos móviles, además abarca una gran variedad de contenido de valor con distintos tópicos.
Las organizaciones que forman parte del ecosistema crean torneos y contenidos interesantes para captar la atención de los espectadores, el propósito es enlazar y monetizar estos proyectos conjuntamente con las marcas.
Empresas asociadas y no asociadas con el mundo de los eSports como Betway, marca de apuestas especializada en deportes electrónicos, están conscientes del auge que está teniendo la industria y patrocinan eventos con fines publicitarios.
Los anunciantes se valen de la popularidad de los deportes electrónicos para conectarse con las audiencias, visibilizar la marca y aumentar las ventas. Hay jugadores talentosos en ciertos títulos de videojuegos que mueven cifras cuantiosas de adeptos a la actividad.
Con el proyecto de readaptación del Estadio Pacaembú en São Paulo, impulsado por BBL, se busca realizar torneos presenciales eSports. Se espera materializar esta iniciativa en 2022 con una arena provisional, la inauguración está prevista para el año 2023.